Analisis Dan Implementasi Antarmuka Penggunaan Sistem Pemilihan Guru Terbaik Menggunakan Metode Goal Directed Design (Gdd)
Keywords:
Sistem Pemilihan Guru Terbaik, Goal-Directed Design, GDD, WebAbstract
Sebagai salah satu upaya dalam peningkatan kualitas guru di sekolah, SDN Pamulang Permai Tangsel mengadakan pemilihan guru terbaik setiap satu tahun sekali. Proses ini dilakukan secara konvensional, dimana masih ditemukan beberapa kelemahan, yaitu proses ini memerlukan waktu yang relatif lama dan juga tingkat subyektifitas yang tinggi dari penilai sehingga hasil dari penilaiannya tidak akurat. Untuk itulah penulis membuat sistem pemilihan guru terbaik dengan antarmuka pengguna yang usable sehingga kebergunaan dari sistem tersebut dapat lebih dirasakan lagi oleh pengguna, dengan menggunakan metode Goal Directed Design (GDD). Dapat disimpulkan rancangan web ini dapat diterima, sehingga tidak perlu diperbaiki.
References
Achmadi, A., Junaedi, D., & Darwiyanto, E. (2017). Rekomendasi User Interface Pada Website Dikti Menggunakan Metode Goal Directed Design. Proceeding of Engineering, 4(3), 5063–5069.
Darmawan R. (2013). Pengalaman, Usability, dan Antarmuka Grafis: Sebuah Penelusuran Teoritis. Journal of Visual Art and Design, 4(2), 4, 95–102.
Donald D. Hoffman. (2019). The Interface Theory of Perception: Natural Selection Drives True Perception to Swift Extinction.
Duan, H. dkk. (2020). Using Goal-Directed Design to Create a Mobile Health App to Improve Patient Compliance With Hypertension Self-Management: Development and Deployment.
Wicaksono, P. . dk. (2020). Evaluasi dan Desain Perbaikan Antarmuka Pengguna Pada Situs Web Funtech Plaza Menggunakan Metode Goal-Directed Design (GDD). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 4(3), 883–890.
Galitz, W. O. (2007). The Essential Guide to User Interface Design: An Introduction to GUI Design Principles and Techniques.
Handiwidjojo, W., & Ernawati, L. (2016). Pengukuran Tingkat Ketergunaan (Usability) Sistem Informasi Keuangan. Jurnal Informatika Dan Sistem Informasi, 2 No. 1, 49.
Harrison, R.; Flood, D.; Duce, D. (2013). Usability Of Mobile Applications: Literature Review And Rationale For A New Usability Model,. Journal of Interaction Science.
Mahmud. (2011). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Pustaka Setia.
Maulana, Y. (2019). Evaluasi Dan Perbaikan Rancangan Antarmuka Pengguna Situs Web Jawa Timur Park Group Menggunakan Metode Goal-Directed Design (GDD). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya, 3(7), 7159–7165.
Putakaz, B. G., Rokhmawati, R. I., & Wardani, N. H. (2019). Pengembangan Antarmuka Mantuls . com Berbasis Perangkat Bergerak, 3(7), 6939–6948.




